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O Banco de Dados: Como as realidades mistas irão melhorar a paisagem dos videogames

1 minuto lido | Janeiro 2020

Episódio 33

Em todo o espectro das tecnologias de consumo emergentes, poucos se destacam do modo como a realidade ampliada (XR) o faz. Seja aumentada, virtual ou mista, a paisagem XR apresenta uma gama de oportunidades de engajamento de gamificação para marcas, redes, criadores de conteúdo e os próprios consumidores.

Este episódio especial do podcast do Banco de Dados, gravado durante o CES 2020, apresenta Stephanie Llamas, Chefe de Pesquisa e XR da SuperData, empresa da Nielsen, e Vinay Narayan, Vice-presidente de Estratégia de Plataforma e Comunidade de Desenvolvedores do HTC Vive. Enquanto nossa conversa começou focada no impacto que os vários tipos de XR terão na indústria de jogos, aprendemos que essas tecnologias emergentes acabarão beneficiando indústrias muito mais amplas do que apenas o entretenimento. 

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